Page 2 - ddk1
P. 2

MODUL AJAR DASAR KOMPUTER GRAFIS   MODUL KE-5 (PERTEMUAN 1-4)

          M. IQBAL ANDIAN, S.SI                                                    PROGRAM : DKV

                 PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
           1.  Modul ini diperuntukkan untuk Model pembelajaran Blended Learning (Daring dan Tatap muka terbatas)
                     -  Daring                 :  Di rumah
                     -  Tatap muka terbatas    :  Di sekolah
           2.  Modul ini digunakan untuk  4x Pertemuan.
                     -  Pertemuan ke-1
                     -  Pertemuan ke-2
                     -  Pertemuan ke-3
                     -  Pertemuan ke-4
           3.  Modul dikerjakan sesuai dengan jadwal pelajaran.
           4.  Kriteria Ketuntasan Minimum (KKM) mapel dasar computer grafis = 75
           5.  Tugas ditulis dikertas buku/HVS dan dikumpulkan per 2 minggu.
           6.  Nilai akhir mapel Informatika diperoleh dari gabungan dari beberapa nilai yaitu :  kehadiran, sikap, harian, PTS
               / PAT  dengan rincian Bobot  sbb : (10% Kehadiran + 20% Sikap + 40 % Harian + 30% PTS / PAT).
           7.  Jika mengalami kendala atau ada yang perlu ditanyakan silahkan japri ke   :
               No. 089520512812 (pa iqbal) atau via email : iqbalandian7@gmail.com

                 PERTEMUAN KE-1


             A.  KOMPETENSI AWAL PESERTA DIDIK

                 Diberikan kuisioner pada siswa untuk mengetahui :
                  1.  Dapatkah kalian menyebutkan desainer grafis Indonesia yang mendunia ?
                  2.  Taukah kalian karya apa saja yang mereka buat ?

             B.  PENGALAMAN BELAJAR BERMAKNA & PROFIL PELAJAR PANCASILA
             Pengalaman Bermakna                           Profil Pelajar Pancasila
             Pertanyaan pemanasan                          bernalar kritis
             Mengenal desainer grafis dalam negeri         Bernalar kritis, mandiri


             C.  TUJUAN PEMBELAJARAN
                 Mengetahui peluang usaha dan pekerjaan/profesi bidang Desain Grafis

             D.  ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
                 Mendeskripsikan kriteria menjadi desainer grafis profesional

             E.  MANFAAT PEMBELAJARAN

                 Mengetahui desainer grafis dalam negeri dan bagaimana kriteria menjadi desainer grafis profesional

             F.  PERTANYAAN PEMANTIK
                  “Tahu tidak ternyata ada orang Indonesia yang ikut menggarap film The Avengers loh, siapakah dia ?”

                  KEGIATAN PEMBELAJARAN PERTEMUAN KE-5
              PENDAHULUAN                                     INTI                                 PENUTUP

            1.  Doa                Guru menggunakan WA Grup, chat & diskusi forum                  Refleksi
            2.  Target              1.  Guru memberikan pertanyaan pemantik                     1.  cek keutuhan /
                pembelajaran        2.  Guru melakukan tanya jawab dengan siswa untuk              kesulitan
            3.  Manfaat                 mengetahui kompetensi awal dan kondisi awal peserta        belajar
                Pembelajaran


                                                              1
   1   2   3   4   5   6   7